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pkg/find_median_from_data_stream/main.go
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82
pkg/find_median_from_data_stream/main.go
Normal file
@@ -0,0 +1,82 @@
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package findmedianfromdatastream
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import "container/heap"
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type IntHeap []int
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func (h IntHeap) Len() int { return len(h) }
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func (h IntHeap) Less(i, j int) bool { return h[i] < h[j] }
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func (h IntHeap) Swap(i, j int) { h[i], h[j] = h[j], h[i] }
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func (h *IntHeap) Push(x any) {
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*h = append(*h, x.(int))
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}
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func (h IntHeap) Peek() int {
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return h[0]
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}
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func (h *IntHeap) Pop() any {
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old := *h
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x := old[len(old)-1]
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*h = old[:len(old)-1]
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return x
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}
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type MedianFinder struct {
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// Positive min-heap of top half of values.
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top *IntHeap
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// Negative min-heap of bottom half of values.
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bottom *IntHeap
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}
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func Constructor() MedianFinder {
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result := MedianFinder{
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top: &IntHeap{},
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bottom: &IntHeap{},
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}
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heap.Init(result.top)
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heap.Init(result.bottom)
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return result
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}
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func (m *MedianFinder) AddNum(num int) {
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if m.bottom.Len() > m.top.Len() {
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if -m.bottom.Peek() <= num {
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heap.Push(m.top, num)
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} else {
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val := heap.Pop(m.bottom).(int)
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heap.Push(m.top, -val)
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heap.Push(m.bottom, -num)
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}
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} else if m.bottom.Len() < m.top.Len() {
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if m.top.Peek() >= num {
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heap.Push(m.bottom, -num)
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} else {
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val := heap.Pop(m.top).(int)
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heap.Push(m.bottom, -val)
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heap.Push(m.top, num)
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}
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} else {
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if m.top.Len() == 0 {
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heap.Push(m.top, num)
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} else {
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if median := m.FindMedian(); float64(num) > median {
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heap.Push(m.top, num)
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} else {
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heap.Push(m.bottom, -num)
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}
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}
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}
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}
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func (m *MedianFinder) FindMedian() float64 {
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if m.bottom.Len() > m.top.Len() {
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return float64(-m.bottom.Peek())
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} else if m.bottom.Len() < m.top.Len() {
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return float64(m.top.Peek())
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} else {
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return float64(m.top.Peek()-m.bottom.Peek()) / 2.0
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}
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}
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pkg/word_search_ii/main.go
Normal file
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pkg/word_search_ii/main.go
Normal file
@@ -0,0 +1,116 @@
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package wordsearchii
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type State struct {
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X, Y int
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Previous *State
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}
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func (s *State) Visited(x, y int) bool {
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if s == nil {
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return false
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}
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if s.X == x && s.Y == y {
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return true
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}
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return s.Previous.Visited(x, y)
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}
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type Trie struct {
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Children map[byte]*Trie
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States []*State
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}
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func NewTrie(board [][]byte) *Trie {
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trie := &Trie{
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Children: map[byte]*Trie{},
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States: []*State{},
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}
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for x := range board {
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for y := range board[x] {
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if _, ok := trie.Children[board[x][y]]; !ok {
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trie.Children[board[x][y]] = &Trie{
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Children: map[byte]*Trie{},
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States: []*State{},
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}
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}
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trie.Children[board[x][y]].States = append(trie.Children[board[x][y]].States, &State{
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X: x,
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Y: y,
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Previous: nil,
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})
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}
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}
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return trie
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}
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var CardinalDirections = [][2]int{
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{-1, 0},
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{1, 0},
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{0, -1},
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{0, 1},
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}
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func (t *Trie) Explore(board [][]byte, ch byte) *Trie {
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child := &Trie{
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Children: map[byte]*Trie{},
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States: []*State{},
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}
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for _, state := range t.States {
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for _, direction := range CardinalDirections {
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xNew, yNew := state.X+direction[0], state.Y+direction[1]
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if xNew < 0 || xNew >= len(board) || yNew < 0 || yNew >= len(board[xNew]) {
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continue
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}
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if state.Visited(xNew, yNew) {
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continue
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}
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if ch != board[xNew][yNew] {
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continue
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}
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child.States = append(child.States, &State{
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X: xNew,
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Y: yNew,
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Previous: state,
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})
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}
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}
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t.Children[ch] = child
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return child
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}
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func (t *Trie) FindWord(board [][]byte, word string) bool {
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if len(word) == 0 {
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return len(t.States) > 0
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}
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child, ok := t.Children[word[0]]
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if !ok {
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child = t.Explore(board, word[0])
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}
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return child.FindWord(board, word[1:])
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}
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func FindWords(board [][]byte, words []string) []string {
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trie := NewTrie(board)
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found := []string{}
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for _, word := range words {
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if trie.FindWord(board, word) {
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found = append(found, word)
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}
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}
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return found
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}
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